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游戏不再是纯娱乐产品,也承担了新媒体艺术功能,承载的内容越来越多,涉及到的领域也越来越多:涉及历史、人类学、社会学等等。
游戏中涵盖的内容越来越多,对玩家的价值观也越来越有影响。有很多游戏内容,有一些不良导向,是国内禁止出版的。具体如下:
一、金钱至上、攀比消费
自从道具收费成为网络游戏主流后,很多游戏鼓励消费和攀比,导致游戏中所有行为都会和金钱付费挂钩。
(1)不能总是弹出窗口提示玩家首冲、或者充值优惠活动,不能影响玩家连续的游戏体验。不充值的玩家没有获得感。
(2)涉及概率的,必须明示概率规则、限制次数。VIP 加的次数也应做限制。
比如:概率道具购买次数:5~10 个
抽取次数:20~30 次(上百上千次就导致过度消费的产生)次数的上、下限设置,主要看游戏中概率性玩法有多少。
二、末世题材(废土末世、法外之地)
不要认为非现实题材就没问题。
(1)游戏体系还是要有一定规则的:这个游戏世界建立的基础是什么,建立在什么时间点,有没有和现实世界有关联:比如说发生在相对不远的未来,或发生在中国,或发生在一些敏感的区域。世界观是什么样的设定,为何要这样设定。
(2)完全模糊了道德界限:玩家可选择善恶走向、无政府状态等。
不建议在游戏中将善恶的选择权交给玩家。(可以做出恶的选择,但一定会要求修改)
三、二次元的变质
(1)对日本的肤浅模仿。
比如改编日本动漫,游戏内容简陋,开发不完整。
(2)舰娘文化
现在国内青少年越来越喜欢日韩文化,淡化了历史感。
四、反社会、反人类
比如国外的很多游戏,自由度比较高,玩家可以随心所欲:抢劫、殴打他人等等。
比如《瘟疫公司》目的就是杀死全人类,通过击杀获得积分,感受不到作为一个人的道德感。
再如《这是我的战争》:战争下平民的生活状态:不择手段活下去,即使是不道德的。若去老人家拿走物资,过几天再去会发现只能看到老人家的尸体。
这类游戏在国内是禁止申报的:不要在游戏中做道德选择。
五、耽美、耽改
B.L.(boy’s Love),美化男性、男性与男性之间的恋爱。国内没有真正的耽美游戏,但是某些游戏存在耽美元素,这个也是不允许的。
审核重点:
(1)耽改作品 IP,不允许做游戏化改编。主要耽美作品:《山河剑心》、《魔道祖师》、《穿书自救指南》、《天官赐福》主要耽美作者:墨香铜
(2)同性之间的暧昧(男性攻略男性,羁绊(有的要求改这个词)等)赠送礼物刷好感度。攻略描述不适合用比翼双飞、同床共枕、举案齐眉等,可用至交好友。
(3)刻意宣传、描述错误引导男男 CP、男男经济(比如官网宣传、截图、番外漫画等、坐骑中男男可共乘、仙剑五中出现男男亲吻)
六、娘炮与娘化
男性妆容、行为、言谈不女性化;,配音不中性化,不男扮女装、不得打扮成伪娘。
判断标准:主观感受上,引起对于性别认知错乱的(看介绍才发现是男性)。
比如《原神》中大量男性角色女性化,如温迪。
对为人所熟知的角色进行娘化,如娘化三国、娘化西游。
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