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昨天是开学第一天,不少家长感叹:“‘小神兽’们回笼了。”
新学期将给孩子们带来新知识,也会让他们更想了解这个世界。
而就在新学期开始之际,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
《通知》一出,随即引发网友热议。不少网友称该《通知》为,“史上最严”防沉迷规定。实际上,这并非国家层面第一次对游戏时间作出规定。
自2017年,腾讯上线防沉迷系统1.0阶段,简单可以概括为“事前,事中,事后”。
事前便是首先打造成长守护平台,协助家长更好地管理孩子,能够直接管理未成年孩子的游戏时间跟游戏消费。
事中便是随成长守护平台之后推出健康系统,限制未成年人的游戏时间。
事后便是建立了“少年灯塔工程”,也就是为了未成年人的非理性消费进行回访跟提醒。
2018年中开始,防沉迷系统升级,进阶到2.0阶段,在1.0阶段的上增加了实名制系统,对不同年龄的未成年人差异限制。
实名制系统接入了公安权威数据平台的校验,实现实名制注册游戏。积极落实了国家新闻出版社《关于未成年人沉迷网络游戏的通知》。关于未成年游戏用户,晚上九点到次日八点,禁止登入游戏,每天限玩1.5个小时。八岁及以下禁止游戏充值,8到12岁月充不超过200,12到18月充不超过400。
经过多次测试优化,终于迎来了3.0阶段。自6月17起正式升级防沉迷系统,除了未成年人限玩、限充、宵禁,针对未成年人冒充家长登入游戏,推出了扩大人脸识别系统,对疑似未成年人用户进行区别。
在新的阶段,在游戏登入根支付环节会增加人脸识别验证,与公安权威数据库进行比对,拒绝或者未通过的用户,会纳入未成年人防沉迷管理,实行限玩、限冲、宵禁。
目前,此项措施已经逐步在王者荣耀跟和平精英这两款游戏进行试点!近期会覆盖绝大多数腾讯游戏。
这属实是未成年人的噩梦呐!未成年人都要哭了,都没办法玩了。不过这也是对未成年人好,未成年人的首要任务就是学习!
对今天的许多青少年来说,网络空间是他们学习、社交、娱乐的重要场景。
我们不应、也不可能禁止青少年接触网络,但必须为他们健康上网保驾护航。
“史上最严”防沉迷监管,防的不是游戏本身,而是未成年人沉迷。
让青少年不再沉迷网络游戏,“1小时”外还需做什么?
新学期新开始,引导青少年合理利用互联网,支持他们培养更加多元化、更加健康有益的兴趣爱好。
每一代青少年都会有自己的回忆,也有属于自己那一代的童年游戏。但孩童的记忆不能只有游戏,孩子的未来更不是游戏。