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今年6月1日,在新修订的《未成年人保护法》正式实施的同一天,北京青少年法律援助与研究中心起诉某游戏,称其侵害未成年人权益,并向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这也是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。
该组织称,游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化,并且一些游戏中的历史人物形象设计还过于暴露。
有网友表示,在这款游戏中,不少人物的设定与历史形象完全不符:比如战国时期著名刺客荆轲,游戏中虽然依然是刺客没错了,但却被转了性;三国时期蜀汉的诸葛亮,一代赫赫有名的大丞相,游戏中则是一名超强的输出的消耗型法师类英雄;诗仙李白,则成为一名刺客型英雄。游戏基本没什么历史感觉了,就是用了历史人物的名字。
手游年轻玩家众多,其中年轻人,甚至是未成年 人,占据了大多数,所以更需要尊重事实、尊重历史,否则,就更容易误导青少年,使他们无法准确把握历史人物。毕竟青少年的知识来源也不仅仅是课堂书本。如果青少年接触的是扭曲的历史,那么历史将不成其为历史,久而久之,民族记忆也将走向破碎与虚无。
该手游被质疑,也提醒有关从业人员,在创作中必须坚守文艺创作的原则,特别是对历史题材,应当对历史充满真情和敬意,而不能轻佻或儿戏。只有心怀敬畏,尊重历史,才能设计出真正的好作品。
在历史的二次创作方面,玩家们是宽容的,只要能给出一套有趣且逻辑严密的设定,即便剧情与真实的历史天差地别,大多数人也都乐意接受。更何况游戏本身就是一种艺术形式,它并非严谨的工具书,其本职工作是带给玩家们愉快的游戏体验。
但改编不是乱编,戏说不是胡说,很多国产游戏对于历史的二次创作仅仅停留在“噱头”的层面。毕竟历史故事不存在版权,而是客观存在的,这让游戏省去了构思世界观的成本,甚至还能省下一大笔买IP的钱,尤其是像三国、隋唐等有诸多文献支撑的历史,简直就是天然的免费素材库。但很多游戏的策划对于历史的二次创作浅尝辄止,没有深度挖掘,也从不进行细节打磨。一切的一切,都是为了做个好卖相,然后捞上一波,至于典故运用是否合理、人物关系是否顺畅,在他们眼里哪有赚个盆满钵满重要。
在涉及历史故事或人物时,能有所考究或给出完整的逻辑结构,才更容易被玩家们接受。尤其是对于那种以严肃历史为背景的游戏,只是单纯的东拼西凑历史故事,用历史当噱头不去深入研究,很容易搞出张冠李戴的硬性错误,让人贻笑大方。
游戏不能肆意“虚构”历史
利用历史人物做游戏主角的做法,在业内屡见不鲜,此前已有大公司成功运作的例子。在这些游戏中,开发者也声明了“纯属虚构”,但历史真的可以被肆意虚构吗?答案是否定的。就人物来说,张三可以虚构,李四也可以虚构,但是岳飞、秦侩等属于在中华民族历史上已经有定论的人物,不容颠倒黑白、枉顾是非地虚构。
在一些游戏中,将被打上了“民族英雄”标签的人物丑化、扭曲,比如有的男性人物成为女性设定,有的正义邪恶黑白颠倒,有的人物关系完全脱离历史,这是对传统的亵渎,可以看出,游戏的设计者首先缺乏对中国历史的基本的敬畏之心。
数据显示,截止2021年,我国网络游戏用户规模已超过5亿,这已经说明,网络游戏是一种流行文化。有学者认为,流行文化对大众价值观、历史观的影响不容忽视,比如不少人对《西游记》的认识就来自于电视剧而非原著。由此可见,对于尚无建立历史观的不论成年人或是青少年,错误虚构的角色都会影响其认知。
尤其是,不少未成年人也是重度的游戏爱好者,对于他们来说,正在丰富知识库、建立价值观,适度地玩一些历史类的游戏并在其中增进对历史文化的了解本无可厚非,但如果遇上了被肆意篡改的历史,那就使得其反了。如今不少国内的游戏爱好者也表示,自己是从一些海外引进的游戏中,了解到其他国家的历史。因此同图书、电视剧、电影一样,游戏也要被纳入监管审核,以免对青少年造成错误影响。
当然,我们并不要求游戏照搬所有的历史人物及细节,但是在此基础上的创作和所谓的“虚构”,是需要有历史文化、民族传统、民族精神作为支撑的,也就是要遵循正确的方向和基础,不然这种肆意的解构历史,可能会给年轻一代灌注“历史虚无主义”。
在民族历史观问题上,游戏绝对没有可以肆意“虚构”的余地。为此,网络游戏从业人员,必须提高认知、加强自律,保持着对历史事实的基本了解、尊重、敬畏,进行专业创作,为传递传统文化尽一份责。同时,相关监管部门也应当加强审核,出台相关规定,对严重歪曲、丑化历史人物和事实的游戏,要责令其修改,甚至及时进行下架等进一步处理。
(原创:斯文正)
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